キャッシュディレクトリのパーミッション(属性)を確認して下さい。 日本でのリリースから半年たったポケモンGOの今後は : ポケモンGOの正しい使用方法

日本でのリリースから半年たったポケモンGOの今後は

ポケモンGOの正しい使用方法

ポケモンGOはリリースから半年、盛り上がりもスゴイが飽きられるスピードもスゴイ?

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日本でのリリースから半年たったポケモンGOの今後は

ポケモンGOはリリースから半年が経過しました。

少し早い気もしますが新商品なら節目です。

ポケモンGO人気の小休止状態を覚醒させる方法について考えてみます。

☆モンスター狩りだけだから飽きられる。

対談者A:ポケモンGOはアメリカで2016年7月7日に先行リリースされました。

ずいぶん経ったと思っていましたが、それからまだ半年程度です。

世界中をポケモンGOが席巻してしまうのではないかと思うほどの勢いでしたが、ここのところ小休止です。

ポケモンGOはこの先どうなるのでしょうか。

対談者B:開発者でも発信元でもないのでわかりませんが、大規模な仕掛けが必要なのは明らかです。

ハッキリしているポケモンGOの弱点は、捕物帖で終わってしまっていることです。

☆新しい上級者向けのステージをつくる。

対談者A:モンスターを捕まえるだけの繰り返しで終わりがない?

対談者B:そのエンドレス状態を解消しないと、プレーヤーは飽きてしまいますね。

どうしても、第1のステージをクリアした上級者向けの次のステージが必要だと思うのです。

最終的には5つとか7つくらいまでステージをつくる~。

対談者A:バーチャルリアルなゲームだから難しいですね。

どうすれば7つものステージをつくれるでしょうか。

☆リリースから半年のポケモンGOは、いまが新しいステージをつくる節目のとき。

私が開発者なら絶対にやりますよ。

対談者A:上級者向けというのはどんなステージになるのでしょう?

対談者B:背景はそのままでもいいし、寄り道させて現実ではない未知の世界を冒険させてもいい。

あとは、モンスターのパワーを変えて強力にすれば新しいステージはできます。

私が開発者ならやります。

対談者A:それって、けっこう面白そうですね。

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